ברמה הגבוהה, הארנב התורן שלנו זריז ומהיר החלטה, כמעט תמיד מנצח, אם תגיעו למצב של תיקו, התייחסו אל זה כניצחון כניצחון | אם תוצאת הבדיקה היא חיובית, יש לבצע את ההוראות בשלב |
---|---|
עם התפתחות ה במאה-ה20, החלו להיכתב יישומים ממוחשבים למשחקים אבסטרקטיים | אם התשובה שלילית בשלב האחרון, המשחק הסתיים |
הוא קובע לאחד השחקנים ניצחון, או שלפחות שני השחקנים יכולים לכפות תיקו.
26במשחק יש 21 גפרורים בערימה ובכל תור שחקן יכול לקחת גפרור אחד, שניים או שלושה גפרורים מהערימה | השחקן שלוקח את הגפרור האחרון מנצח |
---|---|
לדוגמה באבן נייר ומספריים שבו המהלכים מתבצעים בו זמנית אין אסטרטגיה שיכולה לכפות ניצחון או תיקו, וכך גם במשחקים המבוססים על מזל | תורת גרונדי קובעת שלכל מצב ניתן לייחס ומספרים אלו נבנים באופן : מצב שבו אין אף מהלך אפשרי מקבל את הערך 0, הערך של מצבים אחרים ניתן על ידי המספר השלם הקטן ביותר שאליו לא ניתן להגיע במהלך מאותו מצב |
כל שחקן בתורו מסמן סימן באחת המשבצות.
28